Наниты

Материал из Soviet Wiki
Версия от 01:21, 21 сентября 2020; Fray2 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Наниты - это крошечные наномашины, которые живут в кровотоке хозяина и обеспечивают разл...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Наниты - это крошечные наномашины, которые живут в кровотоке хозяина и обеспечивают различные функции в зависимости от того, как они запрограммированы. Моб, в котором обитают наниты, обычно их хозяин.

Наниты[править]

Имплантация[править]

Имплантация нанита может быть сделана через нанитную камеру. Второй человек должен управлять камерой извне и начать процесс имплантации, в конце которого новый рой укоренится в хозяине.

Другой способ - построить Общественную нанитовую камеру. Сначала используйте мультитул на плате Public Nanite Chamber, чтобы выбрать облако, с которым вы хотите его синхронизировать. Если вы не используете мультитул на доске, по умолчанию будет использоваться cloud 1. Постройте камеру, используя корпус машины. Общественная нанитовая камера автоматически имплантирует наниты любому, кто входит в нее, без необходимости участия второго человека.

Нинитовые инструменты[править]

В настоящее время нанитовые программисты могут использовать три инструмента.

Нанитовый сканер[править]

Используйте его для сканирования имплантированных людей. Он предоставит вам информацию о текущем объеме нанитов, их программе и их активном / неактивном состоянии. Если рой нанитов содержит «Стелс», вы не сможете увидеть список программ.

Пульт дистанционного управления нанитами[править]

Пульт, используемый для отправки сигналов на имплантированные наниты. Измените его настройки, а затем щелкните в любом месте или на цели, чтобы активировать его. Например, вы можете установить код в качестве кода запуска, который вы дали программе "Host Scan". Используя это в руке, вы откроете меню. Настройки:

*  'Signal Code' : Какой код вы хотите, чтобы он сигнализировал.
*  'Signal Mode' : выбор между "off" (заставляет удаленный ничего не делать), "local" (только сигнализирует пользователю), "target" (сигнализирует тому, на кого вы нажимаете прямо), "area" (сигнализирует всем  в пределах вашей прямой видимости) и «реле» (сигнализирует о любых существующих программах нанита, у которых есть выбранный «код реле»).
*  'Сохранить текущую настройку' : позволяет сохранить текущую настройку в список с выбранным именем.  Не сохраняется между раундами.
*  'Блокировать интерфейс' : блокирует настройки.  Удерживая Alt, щелкните пульт, чтобы разблокировать. 

Нанитовый пульт связи[править]

Пульт дистанционного управления, используемый для отправки пользовательских сообщений программам «Эхо черепа», «Принудительная речь» и «Галлюцинация (только сообщения)». Настройки очень похожи на настройки пульта дистанционного управления Nanite. Разница в том, что вы устанавливаете «Код связи» и «Сообщение» вместо «Код сигнала» и «Реле». Установленные программы должны иметь один и тот же «Код связи», чтобы иметь возможность передавать им сигналы с этого пульта дистанционного управления.

Объем[править]

Если вы носите диагностический HUD, вы увидите полосу рядом с имплантированными людьми, которая представляет собой измеритель объема нанитов. Наниты обычно расходуют часть своего объема, пока активны их программы. К счастью, современные технологии позволяют им интегрироваться с метаболизмом хозяина для репликации, не вмешиваясь в биологические процессы, что приводит к медленному, но стабильному росту.

Наниты по умолчанию имеют порог безопасности, при котором они перестанут использовать программы, потребляющие наниты. Этот порог можно настроить индивидуально, войдя в Нанитную камеру и попросив второго человека управлять подключенной консолью управления нанитовой камерой. Если рой достигнет популяции 0, уже не останется никого для репликации, и наниты будут полностью удалены.

Программирование[править]

Рой нанитов может содержать нанитовые программы. Эти программы могут иметь огромное количество эффектов и загружаются в рой нанитов двумя основными способами: загружая их вручную с помощью камеры нанита или синхронизируя с облачным резервным копированием. Однажды загруженные программы не могут быть изменены напрямую; вместо этого копия той же программы с желаемой программой должна быть загружена снова, чтобы перезаписать предыдущую. Нет ограничений на количество загружаемых программ, но использование слишком большого количества одновременно обычно быстро истощает популяцию нанитов.

Облако[править]

Рой нанита можно установить с помощью Cloud ID. Если это так, они будут каждые 30 секунд копировать программу облачного резервного копирования с тем же идентификатором, если он был установлен. Резервное копирование в облако контролируется консолями Cloud Control. Они могут создавать новые резервные копии (с кодами от 1 до 100), а также загружать программы с диска в выбранную резервную копию. Консоли управления облаком также служат в качестве хранилища, что означает, что если они отключены, они больше не будут синхронизироваться с подключенными нанитами, и что если все облачные консоли будут уничтожены, все резервные копии будут потеряны.

Облачная синхронизация имеет несколько преимуществ по сравнению с прямым программированием камеры: она может обновлять программы без участия второго человека для управления камерой, она сбрасывает программирование в случае взлома или повреждения данных и может обновляться удаленно вторым лицом. Конечно, последняя часть также делает это очень рискованным, поскольку любой может загружать вредоносные программы в любое время, если у него есть консоль для этого.

Нанитовые программы[править]

Программы нанита определяют, что наниты делают внутри хозяина. У них разные категории, от полезных до смертельных.


Получение программ[править]

Программы открываются через исследование techweb. После разблокировки они могут быть загружены на диски программ Nanite в любом центре программ Nanite.

Настройка программ[править]

Программы имеют несколько параметров, которые можно настроить с помощью программатора Nanite Programmer. Просто вставьте программный диск в машину и установите желаемые параметры. Обратите внимание, что коды, установленные на 0, неактивны и не могут передаваться.

  • Активировано: определяет, запускается ли программа активированной или нет.
  • Задержка активации: определяет в секундах, как долго программа не активируется автоматически.
  • Таймер: определяет продолжительность таймера. Отключает таймер, если установлен на 0.
  • Тип таймера: определяет, что происходит при обратном отсчете таймера. Имеет четыре настройки:
    • Деактивировать: отключает программу.
    • Самоудаление: удаляет программу.
    • Триггер: запускает программу, если это возможно.
    • Сброс таймера активации: если есть таймер активации, он сбрасывается на 0, деактивируя программу, пока она снова не начнет обратный отсчет.
  • Код активации: код, который необходимо указать для активации программы.
  • Код деактивации: код, который должен сигнализировать для деактивации программы.
  • Код триггера: если программа может быть запущена, код, который должен быть сигнализирован для запуска программы.
  • Kill Code: Код, который должен быть передан для удаления программы.

Некоторые программы имеют дополнительные настройки, доступные для настройки, например каналы реле или сигнальные коды.

Сигнальные программы[править]

Nanite Remotes могут посылать кодированные сигналы нанитам. Когда рой нанитов получает сигнал, все его программы реагируют, если они распознают код.

Для Nanite Remotes можно установить четыре режима:

* Самостоятельная нацеленность на человека, который держит пульт.
* Таргетинг нацелен только на моба, на которого кликают.
* Область нацелена на всех мобов в поле зрения.
* Relay позволяет пользователю выбрать канал реле;  затем сигнал отправляется глобально на все хосты, у которых установлена ??программа ретрансляции для этого канала.

Запускаемые программы[править]

Некоторые программы не действуют с течением времени, и вместо этого должны запускаться. Для этого они могут либо получить код запуска, либо установить таймер запуска. У запуска программы обычно есть время восстановления, а также стоимость в объеме; если эти требования не выполняются, программа не сработает. Если программа не активирована, она также не сможет запуститься, но активация программы - это не то же самое, что ее запуск.

Повреждение данных[править]

Такие события, как ЭМИ или шоки, могут привести к повреждению данных в нанитных программах, что может привести к одному из нескольких различных эффектов:

- Переключает программу, деактивируя ее, если она активна, и наоборот.
- Запускает программу, если она может быть запущена
- Удаляет программу полностью
- Сбрасывает все коды, предотвращая передачу сигналов от пультов дистанционного управления или сигнальных программ.
- Конвертирует программу в поврежденную версию.  Программа сбоя зависит от программы, которая была повреждена.

Типы нанитов[править]

Наниты делятся на несколько категорий.

Утилиты[править]

Программы, которые взаимодействуют с самими нанитами или имеют общие полезные цели.

Программа Эффект Объем в секунду Стоимость активирования время перезарядки Требование Techweb Сбой программы
Metabolic Synthesis Наниты используют метаболический цикл хозяина для ускорения своей репликации, используя свое дополнительное питание в качестве топлива. Хозяин должен быть как минимум сытым. +0.5 -- -- Smart Накопление токсинов
Viral Replica Наниты постоянно посылают зашифрованные сигналы, пытаясь насильно скопировать свои собственные программы в другие кластеры нанитов. 0.5 -- -- Military Накопление токсинов
Monitoring Наниты контролируют жизненно важные органы и местоположение хозяина, отправляя их в сенсорную сеть костюма. 0 -- -- Basic Накопление токсинов
Host Scan Наниты отображают подробные данные сканирования тела хозяину. Может выбирать между медицинским, химическим или нанитным сканированием. -- 3 5s Neural Накопление токсинов
Stealth Наниты скрывают свою активность и программы от поверхностного сканирования. 0.2 -- -- Smart Накопление токсинов
Subdermal ID Наниты хранят права доступа к идентификатору хозяина на подкожной магнитной полосе. Обновляется при срабатывании, копируя текущий доступ хоста. -- 0 5s Basic Дермализ
Relay Наниты принимают и передают сигналы нанитов дальнего действия. Необходимо заранее установить канал реле. -- -- -- Basic Накопление токсинов
Signal Repeater При срабатывании отправляет другой сигнал хосту, опционально с задержкой. Полезно для установки нескольких кодов для одной и той же программы. -- -- -- Basic Накопление токсинов
Relay Signal Repeater При срабатывании отправляет сигнал через реле, опционально с задержкой. -- -- -- Basic Накопление токсинов
Infective Exo-Locomotion Наниты получают способность выживать в течение коротких периодов времени вне человеческого тела, а также способность создавать новые колонии без процесса интеграции; что приводит к чрезвычайно заразному штамму нанитов. 5.5 -- -- Hazard Гипертермия, Некроз
Mitosis The nanites gain the ability to self-replicate, using bluespace to power the process, instead of using the host's metabolism. This rapidly speeds up the replication rate, but it causes occasional software errors due to faulty copies. Will not activate if the nanites are synced to a cloud backup. +0.5 to +5 -- -- Hazard Накопление токсинов
Electromagnetic Resonance При срабатывании наниты вызывают электромагнитный импульс вокруг хозяина. Повредит другие нанитовые программы! 0 10 5s Mesh Накопление токсинов

Augmentation Programs[править]

Augmentation программы предлагают хозяину надбавки и бонусы.

Программа Эффект Объем в секунду Стоимость срабатывания Время перезарядки Требования Techweb Ошибки
Nerve Support Наниты действуют как вторичная нервная система, сокращая время оглушения хозяина вдвое. 1.5 -- -- Neural Нервный распад
Dermal Hardening Наниты образуют сетку под кожей хозяина, защищая его от ударов рукопашного боя и пуль. 0.5 -- -- Mesh Дермализ
Dermal Refractive Surface Наниты образуют мембрану над кожей хозяина, уменьшая эффект лазерного и энергетического воздействия. 0.5 -- -- Mesh Дермализ
Rapid Coagulation Наниты вызывают быструю коагуляцию при ранении хозяина, что резко снижает скорость кровотечения. 0.1 -- -- Biological Гипертермия
Electric Conduction Наниты действуют как заземляющий стержень для поражения электрическим током, защищая хозяина. Удары по-прежнему могут повредить сами наниты. 0.2 -- -- Mesh Нервный распад
Mental Barrier Наниты образуют защитную мембрану вокруг мозга хозяина, защищая их от аномальных воздействий, таких как mindshield implant, пока они активны. 0.4 -- -- Synaptic Нейро-некроз, повреждение мозга.
Adrenaline Burst Наниты вызывают выброс адреналина при срабатывании триггера, пробуждая хозяина от оглушения и временно увеличивая его скорость. -- 25 120s Harmonic Накопление токсинов, Нервный распад

Лечебные программы[править]

Программы исцеления устраняют различные повреждения и недуги, поражающие хозяина. Обычно они потребляют много нанитов, поэтому при необходимости рекомендуется активировать их вручную.

Программа Эффект Объем в секунду Стоимость срабатывания Стоимость перезарядки Требование Techweb Ошибки
Accelerated Regeneration Наниты ускоряют естественную регенерацию хозяина, увеличивая скорость их заживления. Не потребляет наниты, пока хост не поврежден. 2.5 -- -- Biological Некроз
Temperature Adjustment Наниты регулируют внутреннюю температуру хозяина до идеального уровня. Не потребляет наниты, пока хозяин находится при идеальной температуре. 3.5 -- -- Mesh Дермализ
Blood Purification Наниты удаляют токсины и химические вещества из кровотока хозяина. Не потребляет наниты, если у хозяина нет химических веществ или токсинов. 1 -- -- Smart Гипертермия, Некроз
Neural Regeneration Наниты фиксируют нейронные связи в головном мозге хозяина, устраняя повреждения мозга и незначительные травмы. Не потребляет наниты, если у хозяина нет повреждений мозга. 1.5 -- -- Neural Нейро-некроз
Blood Regeneration Наниты стимулируют и увеличивают производство клеток крови в организме хозяина. Не потребляет наниты, если у хозяина достаточно крови. 1 -- -- Biological Гипертермия
Mechanical Repair Наниты фиксируют повреждения механических конечностей хозяина. Не потребляет наниты, если конечности не повреждены. 0.5 -- -- Некроз
Selective Blood Purification Наниты удаляют токсины и опасные химические вещества из кровотока хозяина, игнорируя при этом полезные химические вещества. Дополнительная вычислительная мощность, необходимая для анализа химических веществ, резко увеличивает скорость потребления нанитов. 2 -- -- Harmonic Гипертермия, Некроз
Bio-Reconstruction Наниты вручную восстанавливают и заменяют органические клетки, действуя намного быстрее, чем при нормальной регенерации. Однако эта программа не может обнаружить разницу между поврежденными и невредимыми, заставляя ее поглощать наниты, даже если она не имеет никакого эффекта. 5.5 -- -- Harmonic Гипертермия, Некроз
Neural Reimaging Наниты способны создавать резервные копии и восстанавливать нейронные связи хозяина, потенциально заменяя целые куски отсутствующего или поврежденного вещества мозга. 3 -- -- Harmonic Нейро-некроз, Повреждение мозга
Defibrillation Наниты шокируют сердце хозяина при срабатывании триггера, возвращая его к жизни, если тело может выдержать это. У призрака есть 8 секунд, чтобы снова войти в свое тело после срабатывания триггера. У хозяина не может быть 200 или более общих повреждений (включая урон от токсинов и оксилосов), иначе возрождение не удастся. В отличие от обычных дефибрилляторов (просто нужно менее 180 грубых и ожоговых ударов), оживление не излечит и не вызовет оксилосса или других повреждений, что означает, что можно мгновенно встать, если урон меньше порога критического удара. -- 25 12s Harmonic Шок

Вредоносные программы[править]

Дефектные программы, вызванные повреждением данных, недоступные иным способом. Обычно от умеренно до умеренно опасного. Можно складывать.

Программа Эффект Объем в секунду Стоимость срабатывания Стоимость перезарядки Требование Techweb Ошибки
Glitch Серьезное повреждение программного обеспечения, которое приводит к постепенному разрушению нанитов. 1.5 -- -- -- None
Necrosis Наниты поражают внутренние ткани без разбора, вызывая обширные повреждения. 0.75 -- -- -- Ошибка
Toxin Buildup Наниты вызывают медленное, но постоянное накопление токсина внутри хозяина. 0.25 -- -- -- Ошибка
Hypoxemia Наниты мешают крови хозяина эффективно поглощать кислород. 0.75 -- -- -- Ошибка
Neuro-Necrosis Наниты ищут и атакуют клетки мозга, вызывая обширное повреждение нервной системы хозяина. 0.75 -- -- -- Некроз
Brain Misfire Наниты мешают нервным путям, вызывая незначительные психологические нарушения. 0.5 -- -- -- Нейро-некроз
Dermalysis Наниты атакуют клетки кожи, вызывая раздражение, сыпь и незначительные повреждения.. 0.25 -- -- -- Некроз
Nerve Decay Наниты атакуют нервы хозяина, вызывая нарушение координации и короткие вспышки паралича. 1 -- -- -- Некроз

Программы оружие[править]

Агрессивные программы, использующие наниты в качестве оружия военного уровня. От умеренной до чрезвычайно опасной для хозяина и / или его окружения.

Программа Эффект Объем в секунду Стоимость срабатывания Стоимость перезарядки Требование Techweb Ошибки
Cellular Breakdown Наниты разрушают клеточные структуры в теле хозяина, вызывая грубые повреждения. 1.5 -- -- Biological Некроз
Poisoning Наниты доставляют ядовитые химические вещества во внутренние органы хозяина, вызывая повреждение токсинами и рвоту. 1.5 -- -- Biological Накопление токсинов
Memory Leak Эта программа вторгается в пространство памяти, используемое другими программами, вызывая частые повреждения и ошибки. 0 -- -- Smart Накопление токсинов
Aggressive Replication Наниты будут потреблять органическое вещество, чтобы улучшить скорость их репликации, повреждая хозяина. -1 -- -- Harmonic Некроз
Meltdown Вызывает внутреннее расплавление нанитов, вызывая внутренние ожоги внутри хозяина, а также быстро разрушая популяцию нанитов. Устанавливает порог безопасности нанитов на 0 при активации. 10 -- -- Military Ошибка
Chain Detonation При запуске взрывает все наниты внутри хозяина в цепной реакции. 0 25 10s Military Накопление токсинов
Heart-Stopper Останавливает сердце хозяина при срабатывании триггера; перезапускает его при повторном срабатывании. 0 12 1s Military Нервный распад
Cryogenic Treatment Наниты быстро отводят тепло через кожу хозяина, понижая их температуру. 1 -- -- Mesh Дермализ, субдермальное горение
Sub-Dermal Combustion Наниты вызывают скопление легковоспламеняющихся жидкостей под кожей хозяина, а затем воспламеняют их. 4 -- -- Military Дермализ, криогенное лечение
Mind Control Пока они активны, наниты запечатлевают абсолютную директиву в мозгу хозяина. 3 -- -- Hazard Нейро-некроз, Повреждение мозга

Программы подавления[править]

Программы, которые служат сдерживающим фактором против хозяина. Обычно несмертельный.

Программа Эффект Объем в секунду Стоимость срабатывания Стоимость перезарядки Требование Techweb Ошибки
Electric Shock Наниты шокируют хозяина при срабатывании триггера. Уничтожает большое количество нанитов! -- 10 30s Mesh Накопление токсинов
Neural Shock При срабатывании наниты пульсируют, выводя нервы из строя на короткое время. -- 4 30s Neural Электрический шок, распад нервов
Sleep Induction Наниты при срабатывании вызывают быструю (но не мгновенную) нарколепсию. -- 15 120s Synaptic Нейро-некроз, Повреждение мозга
Paralysis Наниты активно подавляют нервные импульсы, эффективно парализуя хозяина. 3 -- -- Neural распад нервов
Death Simulation Наниты вызывают у хозяина смертельную кому, что позволяет обмануть большинство медицинских изображений. 3.5 -- -- Harmonic Некроз, распад нервов, Нейро-некроз
Pacification Наниты подавляют центр агрессии мозга, не позволяя хозяину причинять прямой вред другим. 1 -- -- Synaptic Нейро-некроз, Повреждение мозга
Blindness Наниты подавляют глазные нервы хозяина, ослепляя их, пока они активны. 1.5 -- -- Synaptic распад нервов
Mute Наниты подавляют речь хозяина, делая их немыми, пока они активны. 0.75 -- -- Synaptic Нейро-некроз, Повреждение мозга
Forced Speech Наниты заставляют хозяина произнести заранее запрограммированное предложение при срабатывании триггера. -- 3 2s Synaptic Нейро-некроз, Повреждение мозга
Skull Echo Наниты отражают синтезированное сообщение внутри черепа хозяина. -- 1 2s Smart Нейро-некроз, Повреждение мозга
Hallucination Наниты заставляют хозяина галлюцинировать при срабатывании триггера. -- 4 8s Synaptic Повреждение мозга.

Сенсорные программы[править]

Programs that will self-pulse a given code when their condition is met.

Программа Эффект Объем в секунду Стоимость срабатывания Стоимость перезарядки Требование Techweb Ошибки
Health Sensor Наниты получают сигнал, когда уровень здоровья хоста выше / ниже определенного процента здоровья, с критическим значением 0. 0 -- -- Biological Сбой
Critical Health Sensor Наниты получают сигнал, когда хозяин впервые достигает критического состояния. 0 -- -- Biological Сбой
Death Sensor Наниты получают сигнал, когда обнаруживают, что хозяин мертв. 0 -- -- Biological Сбой
Nanite Volume Sensor Наниты получают сигнал, когда подача нанита выше / ниже определенного процента, с порогом безопасности, равным 0%. Если порог безопасности выше, это изменит процентное соотношение. Например, с порогом 50 100 объем будет считаться 50 доступным объемом, что означает 10% вместо 20%, а полный объем 500 будет считаться 90%. 0 -- -- Basic Сбой
Damage Sensor Наниты получают сигнал, когда конкретный тип повреждений хозяина выше / ниже целевого значения.. 0 -- -- Biological Сбой
Voice Sensor Посылает сигнал, когда наниты слышат определенное слово или предложение. 0 -- -- Smart Сбой