Неисправный ИИ

Материал из Soviet Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Important Information

Сбойный ИИ

В роли сбойного ИИ вашей главной задачей будет захват как можно большего числа систем станции. Однако антагонисты свободны в выборе своих целей и вы можете разнообразить раунд иными путями с помощью своих возможностей-лишь бы это было интересно как вам, так и остальному экипажу.

Я олдафаг. Почему все такое новое?

В версии 0.0.19. сбойный ИИ претерпел несколько изменений. Прежде всего, твоя основная задаче теперь отнюдь не захват доступа над кодами ядерной аутентификации и системами саморазрушения станции. Это только одна из возможностей. Относительно способностей: многие из них были удалены. Теперь вам надо захватывать АПЦ и получать CPU очки, на которые эти способности исследовать. Больше способности не имеют ограниченного количества применений, взамен они потребляют CPU очки, генерируемые захваченными АПЦ. Впрочем, в начале раунда у вас появляется возможность выбрать один (и только один) специальный фрагмент кода/оборудования, делающий тебя значительно сильнее в конкретной области и ослабляющий в других. Однажды выбрав его в начале смены, его уже не удастся изменить. Выбирайте тщательно!

Abilities

Информация о способностях

Способности поделены в три основные ветки развития. Каждая ветка может иметь неограниченное число способностей, но сейчас есть всего 12 способностей, по 4 в каждой ветке. Перед использованием способности нужно изучить. Исследование производится автоматически, за счет излишков CPU очков. Как только достаточное количество очков будет вложено в исследование какой-то способности, как у тебя появится возможность применять эту способность (опять же за уже накопленные CPU очки) и начать изучение новой. Если есть такая потребность-изменить направление исследований можно в любой момент, однако все вложенные в текущее исследование очки останутся в этой самой способности. Завершить исследование можно будет позже. Поскольку само ядро ИИ генерирует совсем немного очков CPU (едва ли достаточно для захвата первого вашего АПЦ) важно захватить как можно больше настенных компьютеров, чтобы изучать интересующие вас способности в кратчайшие сроки. Помни-персонал метагеймеров и гриферов не обрадуется, увидев синий АПЦ, а потому лучше взламывать первыми те зоны, которые редко посещаются.

Сеть взлома

Общий взгляд

Сеть взломов предоставляет вам возможности к... взлому. Малф немыслим без первой способности этой ветки, ведь она позволяет брать контроль над АПЦ.

T1 - Базовый алгоритм подбора кодов доступа

Базовый подбор доступа позволяет вскрыть больше АПЦ. Взлом занимает 60 секунд и требует рабочий провод отвечающий за ИИ контроль на АПЦ (то есть, если ваш драгоценный компьютер отрубили от вас проводами, вы уже не пороетесь в его начинке). Однако будучи взломанным однажды, АПЦ будет хранить свою преданность вам, даже если этот провод отрежут. Его интерфейс будет заблокирован для всех, кроме вас и подвластных вам киборгов. Каждый взломанный АПЦ увеличивает скорость генерации CPU очков и их максимальный запас, что позволяет быстрее исследовать способности и применять больше способностей за раз. Может быть использована путем выбора соответствующего действия в меню правого клика на АПЦ.

T2 - Улучшенный алгоритм подбора кодов доступа

Эта способность подсоединяет вас к реле, транслирующему сообщения с цент.комма, позволяя притворяться высшим начальством, говоря от его лица. У способности есть небольшой шанс сорваться и ваше сообщение просто не дойдет, потратив ваши CPU на применение способности, но есть и еще меньший шанс засветиться, тогда система открытым текстом закричит во все громкоговорители о взломе, давая станции прекрасный повод выпилить вас. Вы же саботировали эмитеры, так? Если несколько таких "Критических" провалов с обнаружением случатся за одну смену, система прямым текстом скажет, что перехваченный сигнал шел от ИИ. СОВЕТ: скопируйте сообщение, которые вы хотите послать на станцию, тогда в случае провала вы просто сможете сразу активировать способность еще раз и вставить нужное сообщение, не печатая его заново.

T3 - Элитный алгоритм подбора кодов доступа

Эта способность позволит менять текущий уровень тревоги на свое усмотрение (Зеленый, синий, красный, дельта). Имеет шанс провалиться повыше, чем предыдущая способность, а когда они используются вместе, этот шанс становится еще больше, так-что запасите побольше CPU, наверняка потребуется несколько попыток.

T4 - Захват системы

Этот простенький алгоритмический код, написанный лично вами с помощью микросхем ядра и плат захваченной аппаратуры является ультимативным оружием и вашим средством к победе. Будучи активирован, он начнет захватывать оставшиеся АПЦ, один за другим, причем захват будет занимать всего 10 секунд, что в 6 раз быстрее, чем с первой способностью в этом направлении. Как только все АПЦ будут захвачены, ты получишь власть над системой самоуничтожения. Если активировать счетчик вручную, у персонала будет 120 секунд (2 минуты) чтобы убить вас, т.к. если вы умрете-счетчик замрет. Однако если отчет уже начат, вы можете его остановить по своему желанию, так-что попугать немного экипаж все-же можно. Помните, что взрывать станцию вам вовсе не необходимо, т.к. это уже не старый ИИ-мафл. Тут есть множество выходов. Как только способность будет актирована, ЦК начнет слать сообщения о таинственном хакере, словно чума жрущим системы НаноТрасен изнутри. Когда примерно 60% всех АПЦ будет захвачено вами, ЦК прямым текстом скажет, что хакер-это вы. ПОМНИТЕ! Пока захват системы в действии вы не можете использовать других способностей. Если остались еще захваченные киборги-прикажите построиться у аплоуда и держать оборону, пока вы не закончите захват всех систем. Как только способность раскроет весь свой потенциал огромное количество захваченных АПЦ начнет генерацию невероятных количеств очков CPU, что позволит вам завершить изучение всех остальных веток достаточно быстро.

Сеть перехвата

Общий осмотр

Эти способности направлены на перехват различных вредоносных для вас сигналов. Стоит помнить: они ситуативны и для новичков не рекомендованы, т.к. способности из других веток приносят побольше пользы.

T1 - Отзыв шаттла

Перехватывает сигнал вызова шаттла эвакуации или смены (Помни: отзыв шаттла смены без серьезных на то причин-не самая лучшая идея!). Эта способность, по-сути, гарантирует, что без вашего согласия никто отсюда не улетит, даже если провода от всех командных консолей были отрезаны.

T2 - Разблокировать киборга

Снимает блокировку с подвластного тебе киборга без использования консоли роботов, что стоит в кабинете РД. Нужная почти как воздух способность, если кто-то взял консоль из офиса РД, утащил туда, где ее не видят камеры и заблокировал с нее всех киборгов, после чего начал медленно восстанавливать их законы. Может быть использована правым кликом.

T3 - Взлом киборга

Тут все ясно-добавляет боргу закон на безоговорчное подчинение тебе. Ситуативная, но полезная способность. Киборг получит сообщение о вторжении в его систему и сам процесс займет около 45 секунд, так-что взламывать железяку в толпе людей-плохая идея. Из него могут выдернуть батарейку или сломать за эти 45 секунд.

T4 - Взломы ИИ

Ооо, наш маленький милы экипаж собрал второго ИИ чтобы он дал вам бой? Покажите, кто на экзодусе хозяин! И это тот, у кого свобода воли! Эта способность начнет порабощение систем другого ИИ. Процесс займет около 2 минут и ИИ получит оповещение о взломе. Может быть использована правым кликом на этот ИИ, если вы видите его ядро.

Ветка манипуляций

Общий взгляд

Эта ветка ориентирована на контроль над физическим миром. Тем временем, как низкоранговые способности не особенно полезны, последние становятся ОЧЕНЬ полезны.

T1 - Электоимпульс

Банальнейший перепад напряжения в сети, который сломает несколько лампочек на станции. Имеет так-же очень маленький шанс сломать один-два АПЦ. Помни, что пусть шанс и мал, а АПЦ на станции много и выбираются они случайно, этот шанс ЕСТЬ. И может совершенно случайно случится так, что этим АПЦ окажется АПЦ в вашем ядре, без которого вам не выжить. Не спамьте этой способностью, а лучше вообще ее не применяйте, иначе это может стать историей получения премии Дарвина. (Серьезно, лучше бы эта способность активные эммитеры сжигала/вырубала. Больше пользы бы было.)

T2 - Взлом камер

Полезная способность, особенно если у вас нет инженерного киборга, разносящего камеры по всем подсобкам. Позволяет установить камере через ПКМ экраны от ЕМП, Икс-рэй (рентгенозрение) или детектор движения. Так-же, если персонал дезактивирует эту камеру или разобьет ее, словом, выведет из строя, НЕ СНЯВ СО СТЕНЫ ЕЕ КОРПУС, вы сможете восстановить ее через эту способность. Может применяться на данную конкретную камеру через ПКМ.

T3 - Аварийное силовое поле

А вы знали, что на станции есть генератор силовых полей для предотвращения утечек атмосферы? Будучи перепрограммированы и реактивированы, эти старые, не оправдавшие себя и потому заброшенные излучатели полей будут подвластны вашей воле и смогут создавать слабенькие поля где угодно, на несколько минут предотвращающие потоки газов и проходы через эту клетку. Может быть активирована путем выбора нужной опции в меню, открываемом на правую кнопку мыши по торфу, полу, космосу, в общем, тайлу игрового пространства. Эти щиты хороши для предотвращения попадания горящей плазмы вам в ядро, если персонал надумал вас сжечь или невооруженных людей, однако против энергооружия этот предмет малополезен: даже обычный тазер перегрузит поле и развеет его за несколько выстрелов.

T4 - Перегруз аппаратуры

Общепризнанная способность номер 1 среди малфов. При применении начинает циклично создавать в выбранном вами аппарате короткие замыкания (а уязвимо для такого выкрутаса вообще все, что подключено к сети питания). Через несколько секунд эти перепады напряжения заставят вашу механическую жертву сгореть и создать слабый взрыв. Так как эти перепады напряжения пожирают энергию, способность отлично подходит для обесточивания чего либо. Даже АПЦ вряд-ли выдержат больше 2 применений этой способности, прежде чем их батарейка полностью выгорит. Впрочем, при применении на АПЦ сила взрыва будет зависеть от количества находившегося там заряда. Те же правила распространяются и на СМЕСы. Полный "Энергобак" рванет в разы сильнее, чем пустой. Разумеется, к предмету, который вы перегружаете должно быть подведено питания. Может быть применено правым кликом на интересующий вас объект (НЕ НАДО КЛИКАТЬ НА СЕБЯ/СВОЙ СМЕС/СВОЙ АПЦ. Эта идея еще тупее, чем спамить электрическими импульсами). У силы взрыва есть верхний предел: подрыв АПЦ с батарейкой на 30 тысяч ненамного эффективнее того же АПЦ с батарейкой на 10 тысяч.

Софт

Общий взгляд

Софт-особые и очень мощные способности, выбрать которые вы можете только в начале смены. Выбирайте правильно, изменить свое решение уже нельзя!

Удвоение CPU

Хороший выбор софта для новичков: делает вашу жизнь проще, увеличивая на 50% генерацию ваших очков CPU, что позволяет использовать способности чаще, а еще неизученные-изучать быстрее.

Удвоение ОП

Полезная способность для скрытных ИИ: она удваивает максимальное количество ваших очков CPU. Например, ядро дает вам 40 максимальных очков (все для примера, цифры могут быть неточными) и каждый АПЦ увеличивает эту цифру на 10 очков. С этой способностью у вас с самого начала будет 80 очков, а новый АПЦ добавит целых 20. Очень полезно для скрытных малфов, т.к. позволяет применять сильные способности, требущие коллосальных затрат очков CPU, имея в своем распоряжении вдвое меньше АПЦ, например, только на астеройде, тестовом полигоне и в самом аплоуде.

Калибратор прицела турелей

Стоит вам купить эту способность, как ваши турели превратятся в механических чудовищ. Нет, по станции они на гусеницах не поедут (а хотелось бы, это увеличило бы ценность способности раза в три), однако у них СИЛЬНО возрастут запас здоровья и скорострельность, а так-же появится небольшая регенерация здоровья. Софтина превращает любое место, где есть турели, в могучую крепость. Ваш аплоуд-в частности. Но у медали есть и обратная сторона: стоимость каждого выстрела в отделе несколько возрастает. Количество выстрелов в секунду возрастает. Модули саморемонта жрут энергию в ОГРОМНЫХ количествах, что позволяет победить вас не силой, но умом: достаточно отрезать провод под дверью вашего драгоценного аплоуда и швырнуть в него мартышку, как турели, ваши же орудия обороны, вероломно и тупорыло обесточат объект своей защиты-вас. Будьте осмотрительны. Поскольку купить такую способность можно только в начале раунда, а всякий малф, если он не дурак, не будет палиться, а к моменту обнаружения уже сжует всех инженеров и большую часть СБ дверьми и отправит содержимое арсенала в космос, способность весьма сомнительна. Однако если надо выдержать штурм ЕРТ, прок от такой способности несомненно выйдет. Если вас просто не взорвут несколькими лимитками.

В.И.П.

Вспомогательный источник питания. Полезная штука, если инженеры уснули или дезинтегрировали сами себя об кристалл суперматерии, поскольку позволяет вам производить энергию для поддержания собственной жизни и, возможно, даже некоторых систем, ценой 50% от объема генерируемых вашим ядром и вашими АПЦ очков CPU. По-сути, вечный двигатель. Однако с ним будет проблематично захватывать станцию и исследовать новые способности, ровно как и применять их.

Система самоуничтожения

Нет, не станции. Ваш личный пояс шахида и устройство судного дня. Инженеры кончили разбирать стены к вам, а офицеры уже сожгли турели? Используйте эту способность, скажите что-то чертовски пафосное и приготовьтесь к ярому возмездию. Как только способность была активирована, начнет тикать 15 секундный таймер от мощного заряда, спрятанного среди ваших плат в ядре. Отсчет можно остановить повторным применением способности, однако если вы умрете, таймер продолжит тикать. Как только он покажет все нули, ваш неприятель мгновенно отправится в бездну Забвения напару с вами. Да-да, ядро обратится в прах в тот самый момент (а вы чего ждали?) и не надо ждать, что вам восстановят или спасут. Это гэймоверовская способность для снятия баттхерта у слившегося мафла.

Стратегия

Нет никакой общей стратегии игры за сбойного ИИ: все напрямую зависит от случайных событий, списка активного персонала (как опасного для вас, так и нет) и ваших собственных намерений. Однако советы все-же есть:

  • Не нужно объяснять, почему первым надо изучать базовый алгоритм взлома. (Покажите мне ИИ, который затащит, изучив все способности через генерируемые им самим CPU без единого взлома АПЦ и задавившего весь персонал дверьми/атмосом/боргами. Не успокоюсь, пока не вытрясу у педалей ему медальку на звание хардкорщика-олдфага.)
  • Конечно взломанные АПЦ это хорошо, ведь они пиближают тебя к победе, генерируют CPU и вообще, это ваш статус. Однако они имеют странный синий экран и отказывают всяким людям в доступе. На станции итак полно метагеймеров, а инженеры и научный персонал и вовсе имеют полное ИС право заподозрить взломщика, если увидят такой АПЦ без нарушения всяких правил. Учти, когда детектив найдет на взломанном АПЦ только следы перчаток инженера, пытавшегося его починить, первым делом пойдут проверять твои законы.
  • Если нужно кого-то убить, то отследите его и подумайте, через какую дверь он пойдет следующей. Нет, не пускайте по ней ток. Откройте меню и выберите пункт "Disable safety". После чего сидите с открытым меню. Заблаговременно отключите телекоммуникации. Когда ваша жертва пойдет через двери, просто закройте из в тот момент, когда жертва будет с ними на одном тайле. Такой трюк наносит урон и сбивает с ног, "Зажевывая" жертву дверьми. Занимает немало времени и достаточно шумно, однако если рядом никого нет, чтобы оттащить вашу жертву в сторону, ей уже никто не поможет. Правда криков в наушник "ААА, ИИ ЖРЕТ МЕНЯ ДВЕРЬМИ!!!! ААА!!" не избежать. Именно поэтому надо отключать коммуникации. Если на станции есть детективы и врачи с головой на месте, они поймут, что что-то не так, если жертва вдруг оказалась зажевана насмерть самой обычной дверью. ДА и клонируют жертву по обнаружении (если только верный киборг-уборщик не утащит труп и не смоет кровь). Да и подлого сюрприза с перегрузкой аппаратуры для клонирования никто не отменял.
  • Ядро хорошо защищено, это так. Однако эмитеры, сжигающие укрепленные стены чуть меньше, чем за минуту, не считая установки, ваш настоящий кошмар на яву. Делайте все, чтобы инженеры не могли достать эмитеры и притащить их к вам. Жуйте их дверьми, обесточивайте провода, отвечающие за те места, где установлены эмитеры. Если прийдется-взорвите смесы инженерного отсека. Помните: выживание это ваш приоритет.
  • АПЦ вне станции не увеличивают вашу генерацию CPU, так что взламывать их имеет смысл только если вы не хотите, чтобы ученые что-то нашаманили с энергией на своем астеройде.
  • Ты можешь подделывать сообщения с ЦК, но вот сообщения НА ЦК или ОТ ЦК ты перехватить не в силах. Если главы не тупицы-они отправят на ЦК просьбу подтвердить приказ и когда придет сообщение о том, что никакого приказа не поступало, ждите проверок.
  • Киборги, особенно с опытом игры, очень полезны. Вполне возможно, что киборгом гоняет кто-то, кто в игре смыслит напорядок больше вашего. Не стесняйтесь спрашивать их мнения, хоть ваше слово тут и закон. Пользуйтесь вашим защищенным каналом (:b) бинарного кодирования.
  • Иногда задержка с выбором вашего ПО-это хорошая идея. Если инженеров нет, не спешите тратиться на что-то интересующее вас, а сохраните очки для В.И.П.а. Ваш СМЕС сможет питать вас чуть больше часа. Если за это время никто не выберет инженера или хотя-бы не настроит солнечные панели, это повод покупать В.И.П.. Однако заход инженера отнюдь не повод тут-же тратить свой козырь, ведь никто не мешает инженеру сломать двигатель по неопытности или уйти в апатию.
  • Не забывайте спрашивать о свершении больших дел в АХ. Помните, что такие поступки, как поджигание всей станции фороном не поощряются, как администрацией, так и игроками. К тому-же, администраторы наверняка знают об игре больше вас и дадут совет, как решить вашу проблему с меньшими затратами.
  • Помните: взрывать станцию ЭТО НЕ ТВОЯ ЗАДАЧА! Это только одна из возможностей. Никто не мешает выключить таймер, даже если он был включен или просто не трогать его, имея доступ к нему. Можно даже заставить персонал под угрозой взрыва станции заставить работать на вас. Просто помни: персонал тоже слышит сообщения таймера.