Механика

Материал из Soviet Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Экипировка[править]

Хороший механик не ходит без экипировки, вот список того, что вы должны иметь в первую очередь:

  • Набор инструментов(пояс или ящик).
  • Device analyzer - один из них находится в вашем ПДА, но он немного хуже полного.
  • Сварочная маска или очки.
  • Gadget bag для хранения запчастей.

Вы начинаете игру уже с поясом инструментов и очками для сварки, и если вы что-то потеряете, вы можете поискать эти вещи в разных частях станции. Device Analyzer редкая штука, поэтому держите один всегда при себе.

Знайте свое место[править]

ImageNeeded.png

Машины[править]

Как истинный Механик вы должны знать, что делает каждая машина.

  • Reverse Engine - принимает вещи которые вы сканировали и печатает их чертежи. Требует подключение к консоли для печати чертежей.
  • Blueprint Printer - делает чертежи из бумаги и нанобумаги. Загрузите его пачкой бумаги или отдельными листами. Не имеет собственного UI, но вы можете использовать его из Reverse Engine. Любая простая бумага печатает схемы с ограниченным кол-вом использований, схемы на нанобумаге могут использоваться вечно.
  • General Fabricator - принимает чертеж предмета и позволяет воспроизвести его некоторое количество раз, в зависимости от схемы.
  • Flatpack Fabricator - работает почти так же как General Fabricator, только принимает эскизы машин и создает flatpack'и. Flatpack'и похожи на ящики, поэтому вы запросто можете открывать их ломом.
  • Protolathe - позволит вам создавать компоненты для машин, и другие штуковины. Вы довольно часто будете использовать эту машину, хотя для создания чего-либо нужны ресурсы, которыми вы редко будете располагать.
  • Circuit Imprinter - позволит вам печатать платы для ваших машин. Будет хорошо, если вы сможете поддерживать в нем запас кислоты.

Пластик[править]

Пластик - один из лучших друзей механика. Однако, что бы получить его больше чем есть в вашем офисе придется потрудится. Для его получения вам нужен адекватный химик и адекватный ботаник.

  • 1. Попросите у ботаника Plasteelium.
  • 2. Измельчите его в любом universal grinder'e.
  • 3. Принесите к химику и попросите сделать пластик из Plasteelium.

Создание проекта[править]

Сканирование[править]

Для того, что бы просканировать предмет используйте на нем device analyzer или ваш ПДА с включенным анализатором. Сканировать можно почти всё, что можно засунуть в сканер в РнД, включая такие вещи, как бинты. Также можно сканировать почти любой компьютер на станции. Экспериментируйте! В качестве примера будут создаваться chem dispenser и ChemMaster.

Исследование и печать[править]

Щёлкайте device analyzer'ом или ПДА на Reverse Engine, пока не увидите сообщение о сканировании самого Reverse Engine, затем щёлкните ещё раз. Дело в том, что в случае, если дизайн уже загружен, то процесс загрузки останавливается и дизайны остаются в сканере. После этого нажмите на Reverse Engine. Появится такое меню:

Reverseenginemenu.png

Нажмите Process Queue. Начнется исследование. Подождите пару секунд и машина перестанет светится. Это означает, что исследование завершено. Дальше найдите у себя в офисе paper pack или nanopaper pack (в зависимости от намерений) и вставьте его в Blueprint printer. Откройте вновь меню Reverse Engine и нажмите Print на нужном исследовании.

Print.png

Появится machine blueprint. На этом подготовка к созданию машины закончена.

Создание продукта[править]

Вставьте machine blueprint в Flatpack Fabricator, затем откройте его меню. Вы увидите следующий интерфейс:

Flatpack.png

Загрузите в Flatpack Fabricator необходимые ресурсы и нажмите Build Flatpack. Через некоторое время на нем появится flatpack. Оттащите его куда нибудь, а затем используйте на нем лом, что бы открыть его. Внутри будет лежать инструкция по сборке. Инструкция может оказаться бракованной, что просто сделает процесс сборки более долгим. Используйте инструменты в указанном в инструкции порядке на flatpack'e. Если вы нигде не ошиблись, у вас появится готовая машина (в моем случае это chem dispenser).

Ввод в Механику[править]

Как у механика у вас не много обязанностей, Chief Engineer и Research Director чаще всего не признают ваше существование и редко просят о чём-то, а у экипажа складывается впечатление, что вы просто ходячий ящик с инструментами. И что бы это исправить вот несколько советов для улучшения навыков:

  • Просканируйте chem dispenser и Autolathe, потом соберите их. Это обеспечит вас кислотой и мелочью первой необходимостью.
  • Просканируйте health analyzer, advanced trauma kit, advanced burn kit, emergency defibrillator, defibrillator recharger и Health Scanner HUD в начале раунда, сделайте их nanoprint, и вставьте чертежи в General fabricator. Так же будет не плохой идей просканировать cyborg analyzer и распечатать его чертеж для General Fabricator'а.
  • Если вы не устали, вы можете построить Autolathe в Engineering Lobby и взломать его, что бы инженеры могли получить RCDs и картриджи с сжатой материей. Может, они вас потом вспомнят.

Сила. Эффективность. А-А-А-АПГРЕ-Е-ЕЙД!![править]

Основная задача механика - собирать машины в разрушенных отсеках, иногда вас могут попросить вызволить кого-то или починить двери после случайного события с компьютерным вирусом в бриге. Это скучно. К счастью, у вас есть протолат, gadget bag и, вероятнее всего, Autolathe. Зачем это нужно? Машины можно улучшать, делая их быстрее или эффективнее. Собственно, самое интересное за механика - улучшение всего, что нужно и что не нужно, благо детали дешёвые. Как же улучшать машины?

  • Кликните отвёрткой по машине, которую хотите улучшить. Появится сообщение о том, что вы открыли панель для обслуживания.
  • Кликните по машине ломом. Из машины вылетят детали и плата.
  • Вставьте плату обратно. Вам будет дан список необходимых типов деталей. Список можно посмотреть при examine-е машины.
  • Вставьте детали необходимых типов.
  • Когда получите сообщение "Requires nothing" закрутите машину отвёрткой.

Готово! Теперь механизм будет работать быстрее или будет потреблять меньше ресурсов! Не забывайте, что, вероятнее всего, вам потребуется связать его с ближайшей консолью РнД.

Переработка[править]

Очень многие вещи можно положить обратно в Autolathe: разбитые лампы, брошенные инструменты, старые, ненужные детали. Помните об этом! С помощью этой особенности вы сможете превратить хлам в ценные металл и стекло!

Теперь вы со спокойной совестью можете сказать, что работа окончена, и, что ваша работа не не важна, в отличии от тех механиков которые провели день заполняют мастерскую аркадными машинами, Booze-O-Mat'ами, ShadyCig'ами, и Soda Machine'ами.

Гайды
Основы Основы боя, Инструкции и регуляции NanoTrasen, Гайд по Ролевой Игре, Еда и выпивка, Ботаника, Стандартный Порядок Действий, Бумажная работа, Ящики снабжения, Силовая броня, Как не заскучать в игре, Музыка, Знания персонажа
Сооружение Строительство, Расширенное строительство, Взлом
Инженерное Предметы инженеров, Руководство по настройке суперматерии, Руководство атмосферного техника, Руководство по настройке сингулярности, Настройка солнечных панелей, Телекоммуникации, Механические компоненты
Наука Исследования, Ксенобиология, Ксеноботаника, Автолат, Роботехника, Механика, Исследование токсинов, Ксеноархеология, Взрывные устройства, Теленаука
Медицина Введение в медицину, Хирургия, Химия, Генетика, Вирусология, Кадаврология, Психические растройства
Охрана Основы офицеров безопасности, Снаряжение Брига, Космозакон