Мастер Гильдии

Материал из Soviet Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Профессия Описание Сложность
Guildmaster.png
Мастер Гильдии
Доступ: Инженерный отдел, атмос, кабинет МГ, мостик, EVA, техтоннели, аплоад ИИ.

Подчинение: Совет.

Обязанности: чинить микроволновки.

Гайды: Основы строительства,Телекоммуникации,Руководство атмосферного техника.

Средне

Мастер гильдии — это человек, отвечающий за структурную сохранность колонии и аппаратное обеспечение ИИ. Это значит, что необходимо убедиться в отсутствии повреждений, штатной работе аппаратуры и техники колонии и исправной работе системы жизнеобеспечения. Будучи Мастером Гильдии, вы имеете власть над Адептами Гильдии колонии.

Ваша роль[править]

Вы руководитель инженерного отдела и всего, что за ним стоит. По сути, ваша работа заключается в том, чтобы руководить вашими адептами и следить за тем, чтобы двигатель, атмосфера и солнечные батареи были настроены так, чтобы постоянно обеспечивать колонию энергией и воздухом.

Помимо руководства рабочим процессом отдела, вы также должны осуществлять основные обязанности Адептов Гильдии и поддерживать сохранность станции.

Обязанности[править]

Ни для кого не секрет, что адепты не самые ленивые колонисты в Надежде. Как указывалось выше, в ваши обязанности состоят в том, чтобы заставлять адептов работать или выполнять работу самостоятельно. Вот примеры выполнения работ.

В начале раунда[править]

Поприветствуйте вашу команду и установите контроль над своим персоналом. Определите для себя, с кем вы работаете, сколько у вас подчиненных, и убедитесь, что каждый занят своим делом. Если вы возьмете под контроль ваших подчиненных с первых минут, многие из них будут выполнять ваши последующие приказы до самого конца раунда. Если вы будете молчать, то когда вам вдруг понадобится что-то сделать в середине раунда, вы можете быть уверены, что никто не будет вас слушать или знать, кто вы. Во всяком случае, разговор даст вам понять, на кого из вашей команды вы можете полагаться.

Настройка Суперматерии[править]

Настройка суперматерии и обеспечение колонии энергией будет главным приоритетом вашего отдела в начале раунда. В большинстве случаев ваша команда сможет сама провести настройку, и вам нужно только ее проконтролировать, однако иногда вам будет необходимо вмешаться. Вы обязаны знать, как настраивать суперматерию. Если у вас есть новенький, помогите ему разобраться и покажите ему все в отделе. Если кто-то ведет себя как полный идиот, накричите на него, если это не помогло — разжалуйте, не исключено применение силы. С учетом этого вы успешно настроите источник энергии и снабдите колонию энергией. После настройки неплохо будет объявить персоналу об этом. Также хорошей идеей будет, если ваша команда настроит электроподстанции.

Солнечные панели[править]

В то время как суперматерия выдает тонну энергии, закаленный инженер, такой как вы, знает, что она нестабильна, а сбои и проблемы могут и будут возникать. А вот и время солнечных панелей. Солнечные панели вырабатывают приличное количество энергии и могут поддерживать работу колонии на минимальном уровне или распределите мощности с помощью подстанций, в то время как вы неизбежно решаете проблему с суперматерией, но их нужно сначала настроить! К счастью, это даже проще, чем настроить суперматерию, и вы можете просто назначить одного из ваших инженеров для выполнения этой задачи, а еще лучше, если они будут работать добровольно.

Атмос. Великий город-государство труб[править]

Суперматерия настроена, солнечные панели настроены, и ваша команда остается на ваше усмотрение. Вся ваша работа сделана, не так ли? НЕ ТАК БЫСТРО, мой друг! Не забыли ли вы про «Атмосию»?

Да, как ни трудно это принять, но в вашу ответственность входит гора труб и куча невежественного персонала под вашим руководством, и на вас же лежит ответственность за чистоту воздуха в колонии. Как Мастер вы обязаны знать как работает «атмос», как его оптимизировать и как не дать вашим нерадивым подчиненным все испортить. Поверьте, никто не любит Мастера, который не знает, как урегулировать давление в комнате правильно.


Всё сделано… Что дальше?[править]

Теперь, когда все критически важные системы колонии функционируют, можно расслабиться и пойти напиться в баре. Кстати, чуть не забыли:

  • Посещайте иногда атмосферный отсек, чтобы убедиться, что никто ничего не испортил.
  • Будьте на связи, если сообщают о повреждениях. Отправляйте адептов, чтобы устранить ущерб.
  • Следите за суперматерией и оперативно реагируйте в случае ее перегрева.
  • Общайтесь со своей командой. Проверьте состояние солнечных панелей, чтобы они были настроены, и следите за уровнями энергии в отделах.

Взаимодействие с остальными департаментами[править]

Вы действуете согласованно с Премьером, другими главами департаментов, а также вашими адептами. Вы будете работать: с охраной, когда им нужно, например, попасть на место преступления, где откачан воздух; с мед. персоналом, когда им нужно спасти кого-нибудь, где нет воздуха или наоборот есть опасные газы (постарайтесь, чтобы они не ломились вперед и прибавляли потери); с научным отделом, когда они опять что-то взорвали. Ваша гарнитура позволит вам контролировать ваших адептов, где они, чем они заняты и т. д., а также связывать с другими отделами, чтобы убедиться, что у каждого предоставлена техническая помощь, в которой они нуждаются.

Профессии

IconJobs.png

Командование Премьер, Стюард, Командир ЧВК, Уоррент-Офицер, Мастер Гильдии, Научный Руководитель, Заведующий Био-Лабораторией, Прайм, Исполнительный Директор
Маршалы Уоррент-Офицер, Офицер Охраны, Смотритель, Рейнджер
ЧВК "Чёрный Щит" Командир ЧВК, Сержант, Санитар, Солдат ЧВК
Гильдия Мастер Гильдии, Адепт Гильдии
Медики Заведующий Био-Лабораторией, Врач, Парамедик, Психолог, Химик
Учёные Научный Руководитель, Учёный, Роботехник
Старатели Бригадир Экспедиции, Старатель, Разнорабочий
Церковь Прайм, Вектор
Обслуживающий персонал Исполнительный Директор, Бармен, Ботаник, Повар, Уборщик, Грузчик, Шахтёр
Другие ИИ, Киборг, Дрон, Персональный ИИ, Призрак, Мышка