Культист

Материал из Soviet Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Профессия Описание Сложность
Generic cultist.gif
Культист
Доступ: В зависиммости от профессии

Подчинение: Культ Геометра Крови и Нар-Си.

Обязанности: Сдохнуть от крово-потери

Гайды: Эта страница и Магия культа

Трудно

Ты чувствовал, что ты был особенным, каждый день до этого ты таил секрет в своем нечистом сердце; теперь скрывать это ты больше не способен. Вооруженный его подарком, драгоценным словом на священном языке, ты начинаешь свою темную работу - никто не покинет эту станцию живым...

Культисты - это группа фанатичных почитателей Нар-Си, Геометра Крови. По какой-то причине они решили воплотить свои темные планы именно на этой станции. Они будут терпеть только два сорта людей: те, кто поклоняются Темному Богу, и те, кто уже мертв.

Ваши задачи

Как и другие антагонисты, вы не будете иметь какие-либо четкие задачи. Однако, вы отличаетесь от других антоганистов тем, что вы будете преследовать чаще всего данные цели:

  1. Почитание Нар-Си. Убийство и/или террор экипажа, кража множества душ или даже вызов самого Геометра Крови в этот мир!
  2. Обращение (неважно по собственной воле или силой) остального экипажа в культ.
  3. Устраивание на станции Хаоса.

Орудия Веры

Вы начинаете раунд с "начертанным свитком" и знанием одного специального слова. Больше вы ничем от другого члена экипажа не отличаетесь

Свиток

Казалась бы, простая бумажка в твоей руке - ключ к победе в этом раунде. Она содержит ряд заклинаний Магия культа, включая возможность призывать том, снарядить себя броней культиста и даже больше... Также это может быть использовано для создания камня душ, а это единственный способ его получения без помощи Конструкта .

Что вы можете сначала сделать с этой бумажкой:

  1. Вызвать Арканный Том.
  2. Скастовать заклинание "coordination" и сообщить что-либо остальному культу. Вы, конечно, можете сказать что-то о себе, но это уже будет аттеншонвхорство и вообще не кошерно, поэтому лучше назначить где-нибудь встречу и сообщить свое слово остальным членам культа (Если у вас амнезия - слово можно посмотреть в Notes).

Том

Том является самым важным оружием в вашем арсенале. Без него вы вы просто безумец, который невнятно бормочет всякую бессмыслицу. Так же том не отображается на спрайте вашего персонажа, что большой плюс - во всяком случае, том все равно видно через examine. Вам следует держать ваш том спрятанным, только если вы не играете за Ужасный мирный культ. У тома есть 3 функции которые могут повернуть ход раунда.

  • Читать том: Показывает трактат о том как расшифровывать руны.
  • Начертить руну: Используя слова которые вы ранее выучили поможет вам создать одну из мощных рун.
  • Заметки: Мета-гейм культа. Это то место где вы обозначаете настоящие значение оккультных слов, которые в итоге открывают возможность создавать руны.

Основная задача тома это создавать руны. Хотя он так же может делать следующее:

Использовать том на руне.
Моментально удалит руну, можно использовать для того что бы спрятать доказательство или убрать результат неудачных созданий рун.
Использовать том на другом томе.
Это скопирует заметки из одного тома в другой. Можно использовать для того что бы делиться заметками (Тогда когда руна коммуникации недоступна)

Ваше темное дело начинается

Вы готовы начинать. Как вы распространяете Проклятое слово Геометра крови зависит от вас, но вы должны знать ,что для вас, Детей Нар-си, доступно множество способов.

Обнаружения Культа

It's the quiet ones you have to watch.

Никто не может сказать кто является культистом по их виду, но вы знаете. Вы имеете особые знания, из-за координации до начала смены или из-за силы веры. Вы можете определять ваших братьев или сестер по зеленому черепу над их головой. Когда создаются Конструкты и больше людей становятся верны делу, они тоже получат черепа.

Использование рун

Магия культа Том - это основная часть игры за культиста; руны это все. Культисты Нар-си могут создавать разные руны для разных магических эффектов, начиная от психической коммуникации и заканчивая ослеплением всех, кто видит руну, до призыва Геометра во плоти в мир смертных.

В начале раунда вы будете знать только одно слово. Опытный культист сразу же поделится этим словом с остальными просвещенными, используя их бумагу для того что бы Скооперироваться с другими членами культа.

Здравствуй, культ, мое имя Джо Балди, Ассистент. Я имею честь быть избранным для того, чтобы исполнить Его темную работу. Мое слово "EGO" что означает "Destroy" на языке смертных.

Откройте ваш Culttome.png Том на странице "Notes", выбирая известные вам слова и назначая им их значения. Будьте уверены, что вы повторите процесс когда узнаете другие слова. Используйте таблицу в Магия культа, вы играете в своеобразную расшифровочную игру, в которой вы должны задать значение неизвестным словам и попытаться создать связанные с ними руны до того, как вы не узнаете все значения.

Cultrune bad.gif Cultrune good.gif
Когда руна создана с неправильными словами она будет оставаться статичной и безжизненной. Руны, созданные с помощью правильных слов, будут слабо светиться.

Что бы начертить руну необходимо пролить свою кровь, оставив порез. В дополнение руны выглядят странно и часто ошибочно считаются кровью. Именно по этому, важно то что бы вы проводили ваши эксперименты секретно, в дали от глаз охраны и ИИ. Чтобы использовать руну, проверьте, что ваша рука пуста, затем просто кликните по ней. Руны могут быть расположены над друг-другом, только если они не одинаковы, в данном случае прошлая руша стирается. Нажмите Alt+Щелчок мыши если рун на одном тайле больше одной.

Если вы смогли узнать значение каждого оккультного слова, важно чтобы вы поделились со всем культом своим знанием. К этому моменту у вас уже должна быть руна Коммуникации, делая этот процесс легким.

Обращение в культ

Члены экипажа могут быть обращены в культ насильно или уговорив их встать на руну обращения. Использования руны игроками не культистами не сделает их культистами. Если вы собираетесь применять силу, вероятнее всего они не захотят присоединяться к вам.

Если Обращение прошло успешно, у вас будет еще один союзник чтобы быть на вашей стороне. Убедитесь что вы дадите ему полностью-расшифрованный том и скажете ему о ваших планах.


Захват душ

Конструкт Одна из основных стратегий для культистов - это атаковать команду и захватывать их души, таким образом создавая армию демонических машин. С полностью расшифрованным томом вам не понадобится Cult paper.png бумага с начертаниями с которой вы начинаете раунд. Хотя эта бумага поможет вам создать камень душ, который является единственным способом создания камней душ, которые вы не сможете создать без этой бумаги пока вы не построите конструкта-ремесленника. Если вы собираетесь захватывать души, вы также должны использовать бумагу, чтобы создать оболочку. При этом появится пустой костюм брони, который будет казаться очень подозрительным не культистам.

Создание конструкта требует живого игрока в крите, и находящейся рядом оболочке. С помощью Soulstone.png камня душ в вашей руке, кликните по телу чтобы захватить душу. После чего кликните по оболочке конструкта и у вас появится возможность создать его. Не создавайте Джагернаута сразу, лучше создайте ремесленника, ведь он поможет получить дополнительные камни душ и оболочки!

С конструктом ремесленником на вашей стороне вы можете создать целую армию демонических машин. Хотя помните, что это очень агрессивный стиль игры который превращает игроков в рабов-антагонистов. Используйте это только если вы уверены что этот раунд будет интересен для других, и пробуйте предупреждать в LOOC прежде чем начать.

Оставайтесь незамеченными

Ваш культ неизвестен для других людей, но до того как смена закончится все узнают о Нар-си! Но в то же время имейте немного благоразумия, до этого еще пройдет много времени. То, что делает культ, выглядит зловеще: черные книги и кровавые руны могут вызвать страх у обычного человека. Поэтому вам стоит позаботиться о том, что ваши эксперименты и обращения проходят в скрытых от людей зонах. Техтунели отлично подойдут, но сжигатель и помещение для борьбы с пожарами не только скрыты, но в них всего один выход и нет камер.

Хорошие, ответственные ролеплейщики будут наверняка подозревать что-то о ваших рунах и томах, но не будут сразу же бежать и устраивать пальбу, сначала они все осмотрят и изучат. Но помни, в тот момент когда ваш культ выбегает в боевых робах с темными мечами, прятки кончились!

Стирание рун

Используйте том чтобы удалить руны.

Скрытие рун

Использование руны скрытия спрячет руны в маленьком радиусе, включая саму руну скрытия. Использование руны обнаружение обернет этот эффект вспять.

Руны телепортации

Пользоваться рунами телепортации сложно, но они являются невероятно сильным орудием в руках культистов. Есть два типа телепортационных рун: руна "Себя" и руна "Другое", каждая состоит только из двух оккультных слов travel self, и Travel Other, Когда вы чертите эти руны, вам будет предложено выбрать ключевое слово из списка ваших оккультных слов. Это слово используется для того что бы связать две руны вместе.

Пример

Джо Балди ХоП продумывает план с Сью Флурленфт, РД

Сью саботировала множество дверей на Исследовательской базе и убрала камеры в зоне складов. Она создала руну телепортации с словом "Hell". Используя руну коммуникации она проинформировала всех культистов что есть точка "Hell" которая ведет в "безопасное место".

Джое создает руну телепортации между своим офисом и комнатой сбора командования, и так же использует ключевое слово "hell". Теперь, любой культист который использует одну из этих рун будет перемещен к другой.


Ошибки которых стоит избегать

Фрэнк Робустит-варден. Его собираются обнаружить с телом охранника, и он, пользуясь примером сверху, создает телепорт, используя слово "Hell". Теперь когда Фрэнк хочет сбежать на исследовательскую станцию, он поломал телепорты. Он случайно телепортируется в консольную комнату ХоПа, вместо телепорта на исследовательскую станцию. Еще хуже делает тот факт, что если он использует телепорт снова он может вернуться на место преступления. И еще хуже если он не скажет об этом своим собратьям: они могут телепортировать себя к толпе злых охранников!

Именно по этой причине очень важно чтобы вы общались с другими культистами, чтобы быть уверенными, что сеть телепортации не уничтожена.

Пролить кровь ради его имени

Культисты по своей натуре очень робастные, а еще у них есть множество других возможностей для атаки. Первое что может прийти вам в голову, это создать руну Брони (или вызвать броню через вашу бумагу) и начать пополнять коллекцию голов Нар-си новыми существами.

Ваш меч культа может быть очень сильным оружием, но помните, это оружие ближнего боя! С командной работой и умением, охрана может вырубить вас быстрее чем вы достанете его (Ну только если вы не призванный призрак, тогда вы хоть взрыв ядерной боеголовки в ваше лицо выдержите и будете спокойно жить). Не только это, но еще резание всех людей на право и налево это противоположность того что называется "Интересный раунд".

Ослепление, глухоты, оглушения и ЭМИ

Это хлеб и масло ваших магических атак: руны ослепления, глухоты, оглушения и ЭМИ. Они делают именно то что вам кажется в среднем радиусе когда активированы. Важно знать то, что эти руны действуют на всех: Культистов, не культистов, даже на того кто стоит на руне. Так что рекомендуется не использовать руну оглушения когда ОБР кидает в вас гранату.

Стена

Руна стены невероятно мощна, и создает отличную возможность заблокировать путь оппоненту. Не забудьте активировать эту руну, ведь когда вы её поставите она сама по себе не активируется. Любой культист может "Включать" и "Выключать" это руну. Руны стен вместе с рунами скрытия это отличный способ для того что бы создавать преграды или барьеры.

Появление

Руна Призыва позволяет вернуть призрака в измерение живых, оживляя их на короткий период времени для того что бы сделать предназначенное для них. Появившиеся призраки действую как игроки (Они могут держать обьекты и считаются культистами для того, чтобы они могли использовать Тома/Руны. Но они имеют сильный иммунитет к оглушению и Очень робастны).

Чтобы использовать руну призыва, необходимо стоять на ней. Когда призрак так же встает на руну, использование руны даст им случайное человеческое тело. Вы можете повторять это сколько угодно раз. Опять же Призрак и вы должны стоять на руне вместе. Сходя с руны или стирая её, вы моментально уничтожите любых призраков, которые появились благодаря этой руне.

Призраки должны повиноваться пожеланием мастера (Вас), но будет полезно если вы будете давать им дополнительные правила, в другом случае у них может появиться желание уйти и убивать людей, что может являться или не являться тем что вы хотите. Умелые культисты создадут несколько томов, копируют записи из одного в другой, создадут несколько наборов брони перед тем как вызвать призраков чтобы создать свою армию почти моментально!

Вскипание крови

Вы наверное уже догадались что делает эта руна: Доставляете жертву на руну, и используете её. Кровь жертвы, что понятно по названию руны, просто вскипит в их венах, нанося серьезные повреждения. Когда руна Вскипание крови используется, каждая руна такого-же типа активируется вместе с ней. Если вы сможете таким образом убить 3+ человека, ходят слухи что Нар-си наградит вас.

Использование несколькими культистами одной руны сильно увеличит урон которая она наносит, от сильного увеличения, заканчивая мгновенной смерть. Заметка: заставлять сопротивление входить в камеру с стеной и руной кипения крови это хороший способ получить бан.

Руна вскипания крови достаточно трудная в использовании, и поэтому её не так часто используют. Вы всегда должны написать в Админхелп если не уверены стоит ли использовать её или нет.

Высасывание крови

Руна Высасывание крови работает примерно так же, как и руна вскипания крови. Для её работы нужно чтобы жертва встала на руну, также использование этой руны активирует все подобные руны на станции. Активация этой руны будет высасывать кровь из жертвы и лечить вас. Есть несколько проблем с использованием этой руны. Смотрите Магия культа.

Играть по правилам

Играть хорошо, также известно как Мирный культ, это невероятно трудная стратегия, которая требует лучших ролеплееров. Или доверчивых персонажей. Мирный культ никому не наносит вреда, вообще. Вместо этого ты и твои собратья культисты проповедуют слово Нар-си в открытую, приглашая людей вступить в вашу религию дружелюбно и не нанося вреда.

Хотя, есть несколько проблем:

  1. Попытка обратить игрока отправляет ему сообщения, описывающее невероятную боль, которую он испытывают. Чаще всего это самый быстрый способ стать целью охраны
  2. Вас могут просто проигнорировать. Смотреть: игра за Священника. Ничто не может быть более обидным как попытка призвать людей поклоняться всемогущему богу-убийце, только для того, чтобы тебя послал Таяра, когда он флиртует с кем-то в гидропонике.
  3. Большинство игроков культистов, заходя в раунд, ожидают убийства и хаоса. Чаще всего (если не всегда) они просто откажутся от твоего плана.

Если вы смогли заставить мирный культ работать, то это будет один из самых смешных моментов на Soviet Station 13. Удачи! Бонусные очки, если сможете уговорить ОБР присоединиться!

Выживание в раунде с Культом

Так, твое свидание с Лукасом Грейером было прервано группой безумцев в робах с светящимися мечами. Черт побери. Есть несколько вещей которые вы должны знать что бы выбраться из этой ситуации живыми.

Идентификация Культа

Идентифицировать культ-трудно. Они никому не говорят о своей религии, и это невозможно что бы ваш персонаж что-то об этом знал. Вы никогда не слышали о Нар-си в вашей жизни. Эти тома выглядят зловеще! Но опять же, так же и выглядит твоя книга по Dungeon & Dragons. Ты можешь спросить Джо Балди почему он весь в шрамах, но персонажи которые нечайно бьют себя по голове коробкой с инструментами это обычное дело, так что не удивляйтесь если ваш глава скажет что бы вы перестали доставать Джо.

Помни, если культ должен делать раунд веселым и сложным для вас, тоже самое должны делать и вы.

  • Вы ничего не знаете что это за руны. Они не "Очевидно злые". Просить синий уровень тревоги или допрос ближайшего экипажа-это плохой способ играть.
  • Тома это просто странные книги, они не вызывают подозрения, только если ими не выбивали мозги охраннику.
  • Робы культа могут отклонять пули, но они не выглядят бронировано. Хотя они достаточно странные. Они могут пропавшей поставкой костюмов, или священник напился и перекрасил свою одежду.
  • Мечи культа настолько же подозрительные как бомбы из топливных баков. Это страшные, невероятно острые мечи которые светятся как энергетические. Просто касаясь их вы чувствуете себя плохо, заставляя ваше сердце биться сильнее и наполняя вашу голову плохими мыслями. Если вы детектив это одно из ключевых доказательств.

Очевидно, что культ не будет рассказывать вам о том что они делают. Вы не можете узнать чертят ли они руну (Ты еле видишь как она появляется), но проверяя их и видя порезы и видя порезы это подозрительно. Смотреть за тем как культисты исчезают очевидная причина для расследования. В то же время, будьте осторожны, пытайтесь думать реалистично и рационально, не бойтесь писать в админхелп если нужно мнение со стороны.

Ответный удар

Культисты носят очень крепкую броня, их мечи могут отрубить конечность за 1 или 2 удара. Для охраны (Или в случае выдачи оружия экипажу), необходимо что бы вы носили броню которая может поглотить удары в ближнем бою. Тазеры и Дубинки почти бесполезны против бронированных культистов!

В зависимости от того как культисты нападают, культ может представлять или не представлять сильную угрозу. Вызвать ОБР является хорошим решением когда людям начинают вырывать их позвоночник.

Руны стен

Вы можете обнаружить странный клочок воздуха через который невозможно пройти, здесь может быть руна, или не быть в зависимости от того были ли культисты достаточно умны что бы спрятать её. Попытки пристрелить культистов через эту стену заставят их смеяться! Вы можете прорваться через обычные, твердые стена что бы обойти, но знайте что культ может возводить свои стены быстрее чем вы можете прорубаться через станцию.

Единственный способ убрать стену-это попросить священика нейтрализовать её, или надеяться что вы достаточно везучий что бы поймать культиста когда стена опущена.

Священик

Неважно настоящая твоя религия или нет, как человек от бога в вас есть святая сила что бы противостоять культу Нар-си,и вернуть их разум. Ваша обсидиановый жезл может стирать руны, или возвращать разум культистов жестоко (Но заслуженно)

Как священник, вы самый сильный человек на станции в случае культа. Хотя у вас есть те-же самые недостатки что и у обычного человека: А именно, вы никогда не слышали о культе Нар-си, и вам будет трудно определить его членов. Охрана может принести вам их тома если их найдут - игрок может сказать (а может и нет) что на станции находятся что-то неизвестное. Когда вы замечаете следы зловещей силы, рекомендуется помолиться богу ради направление и спасения.

Действие обсидианового жезла зависит от вас. Может быть это реликвия вашей религии, и вы полностью верите что она защищает от зла. Может быть вы безумный мужчина/женщина, и думаете что она может разрывать материю времени и пространства что бы впустить звездную энергию. Может быть вы так напили что думаете что бить этим жезлом по всему это хорошая идея (Вы наверное не должны делать так). Независимо от этого, вы никогда не уверены как работает обсидиановый жезл пока не попробуете. После этого, вы можете делать что угодно с помощью этого жезла что бы пинать задницы во имя Бога!


Советы

  • Главы как и в большинстве раундов где они являются антагонистами является очень опасными в культе. Капитан или ХоП могут дать полный доступ всем так же легко как и отобрать конфетку у ребенка.
  • Заставить ИИ быть на вашей стороне всегда хорошая идея, ведь ИИ может быть опасным соперником, и скорее всего будет сообщать о рунах что он обнаружит. Но когда даете ему законы будьте креативными ведь "Пусть станция сия падет, и станет её владыкой сам Нар-си, но сие не будет известно смертным обычным" Звучит гораздо интереснее чем "ИИ, не сообщай никому о законе и слушай только меня"
  • Если хотите правда создать Хаос и панику на станции, попробуйте начертить много рун брони и оставить разные вещи культа в общедоступных местах. Это не только создаст несколько интересных сцен (Люди подбирающие мечи вызывают смех в 99 процентов случаев), но люди могут попытаться носить робы, что позволить вам ходить в них не привлекая внимания.
  • Вызывайте много призраков, но вместо того что бы приказывать им убивать людей-дайте им меч и прикажите им совершить самоубийство самым жестоким способом перед командой.
  • Призывайте культ быть открытыми и робастными, но цельтесь только по рукам жертв, уходя из боя как только вы их отрубие. Это позволит им выжить, а так же позволить им быть в раунде (и продолжать РП!), и все равно осчастливить Нар-си!
Профессии на станции
Главы :
Капитан - Глава персонала - Глава службы безопасности - Старший инженер - Начальник отдела исследований - Старший медицинский офицер
Отдел службы безопасности :
Офицер охраны - Смотритель - Детектив - Агент Внутренних Дел - Криминалист
Техническое обслуживание и снабжение :
Инженер - Атмосферный техник - Уборщик - Квартирмейстер - Грузчик - Шахтёр - Ботаник
Учёные и медики :
Врач - Парамедик - Психолог - Химик - Генетик - Вирусолог - Роботехник - Учёный - Ксенобиолог
Гражданские :
Ассистент - Бармен - Повар - Священник - Библиотекарь - Артист
Нечеловеческие профессии :
Искусственный Интеллект - Киборг - Персональный ИИ - Голем - Призрак - Мышка - MoMMI - Дрон - Конструкт
Враги станции :
Оперативник синдиката - Мозговой Червь - Генокрад - Культист - Ксеноморф - Неисправный ИИ - Вампир - Маг - Вокс-налётчик
Специальные роли :
Отряд быстрого реагирования - Эскадрон смерти - Космический ниндзя